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Regeln für Fernsehautoren Teil I : Krimis und Abenteuerserien Helden: Helden haben in jeder Situation stets gleich spitzenblendendaffengeil auszusehen... egal, wie oft sie kurz zuvor die Faust auf die Nase bekamen. Heldinnen tragen immer ein perfektes Make-up ... denn sie finden auch dann noch Zeit fuers Schminken, wenn sie stundenlang gefesselt und geknebelt in einer Kohlenkiste hockten. Helden, die auf Reisen sind, muessen spaetestens zwei Minuten, nachdem sie irgendwo angekommen sind, in eine Pruegelei, Verfolgungsjagd oder Liebesaffaere verwickelt werden. Helden sind grundsaetzlich intelligenter, mutiger und anstaendiger als ihre Vorgesetzten (wobei eine Erklaerung, wieso sie bei all diesen Supervorzuegen nicht laengst selber Chefs geworden sind, ueberfluessig ist). Schurken: Schurken ist es verboten, Helden sofort nach der Gefangennahme zu erschiessen. Statt dessen sind sie verpflichtet, den Helden saemtliche Geheimplaene zu enthuellen und ihn dann in eine "Todeskammer" einzusperren, aus der selbst ein Gelaehmter muehelos fliehen kann. Schurken haben eine sogenannte "Ganovenehre", die es ihnen zwar erlaubt, Tausende von Menschen abzuschlachten... aber strenguntersagt, jemals ihr Wort zu brechen. Schurken haben stets unrasierte Gesichter, schmieriges Laecheln und einen unruhigen, flackernden Blick, was es den Fernsehzuschauer ermoeglicht, sie sofort als Boesewichter zu erkennen... nicht aber der Polizei, die das erst zwei Sekunden vor Schluss der Sendung schaffen darf! Pruegeleien: Schurken greifen Helden niemals gemeinsam an, sondern immer der Reihe nach... einer nach dem anderen. Sie haben vor dem Zuschlagen geduldig abzuwarten, bis der Held ihren Kollegen erledigt hat. Ein Held werliert niemals eine Schlaegerei gegen weniger als drei Widersacher... auch wenn diese Holzwaeller, Catcher oder Karate- Weltmeister sind. Pruegelleien duerfen nur stattfinden, wenn die Beteiligten dabei gegen Glasschraenke, Spiegeltueren oder Treppengelaender fallen koennen. Dabei zersplitter aber niemals das Rueckrat, auch wenn es aus Eichenholz und Gusseisen besteht. Keiner der Beteiligten, egal ob Schurke oder Held darf k.o. gehen, bevor er nicht mindestens zwanzig Volltreffer mit Faeusten, Tischbein oder Whisky-Flaschen ueber seine Birne gedonnert erhielt. Verfolgung: Alle Beteiligten koennen mit ihren Autos im dichtesten Verkehr und zu den uebelsten Stosszeiten durch die Hauptstrassen von New York, Paris oder Muenchen fegen, ohne jemals in einen Stau zu geraten. Ein Held kann gleichzeitig aus dem Seitenfenster schiessen, Kugeln ausweichen, die ihm von vorne entgegenzischen, und dabei mindestens Tempo 180 fahren, ohne die geringste Beule abzubekommen. Fuer Schurken ist am Ende einer Verfolgungsjagd auch im Flachland stets eine tiefe, steinige Schlucht vorhanden, in die ihre Karre nach mehrmaligen Ueberschlagen stuerzen kann, um dann nach dem Aufprall mit der Wucht einer mittleren Atombombe zu explodieren. Tod: Durch jeden Schuss eines Helden werden mindestens vier bis acht Schurken getoetet, auch wenn diese wo ganz anders im Raum stehen. Der Revolver jedes Helden enthaelt bis zu 1000 Schuss Munition. Wird der Held von Schurken beschossen, so erleidet er immer nur einen Streifschuss... auch wenn ein Torpedo aus nur 10 Zentimeter Entfernung auf ihn abgefeuert wurde. Ein Schurke, der ueber eine Treppe faellt, kommt unten immer tot an. Er hat dabei jedoch ueber saemtliche Stufen zu stuerzen, nicht nur ueber einen Teil. Ein schwerverwundeter oder todkranker Held, von dem der Doktor sagt: "Hier hilft nur noch ein Wunder!", kommt immer durch und hat am Schluss der Sendung wieder voellig gesund zu sein. |
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